<div dir="ltr">I'd think random is better..  Even beginner players like playing the "hard" games!  </div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Mar 2, 2022 at 9:45 AM The Bob via FSPA <<a href="mailto:fspa@fspazone.org">fspa@fspazone.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>There is no concept in the scoring software for weighting games.  There's a pool of available games and it picks from that pool.  It has no idea that one game lasts 5 minutes and the other can last 30.  A future enhancement might be to add an adjustable priority or weight to each game which limits how often it's selected.  Or maybe think of it as a difficulty level and put lower ranked players into games with a lower difficulty level (longer playing) and put the higher ranked players on Whirlwind, Black Hole, Hot Wheels, and GotG. :)  Swiss style game selection instead of player selection.</div><div><br></div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Mar 2, 2022 at 4:35 AM Joe Schober via FSPA <<a href="mailto:fspa@fspazone.org" target="_blank">fspa@fspazone.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Kenneth Padgett wrote...<br>
<br>
> I'm sure this has been addressed, but can anyone enlighten me as to the reason games are not more evenly distributed? <br>
<br>
Short summary is: when using the "Shuffle Machines" feature in the scorekeeping system, each group gets a random set of games that is intended to ensure that a group doesn't play a game more than once on a night (if possible), nor are any groups scheduled for the same machine in the same "round" (if possible).  Because of the nature of "random", in the short term (e.g. one night), sometimes you get clumps of outcomes, sometimes you get outcomes that are more evenly distributed.<br>
<br>
Over a stretch of time (e.g. a season), the number of plays across all machines is in fact pretty evenly distributed (obviously assuming no external factors, like machines being added or removed mid-season).  Any given machine might be assigned to 1 group this week, 4 groups next week, and 2 groups the week after... or any other pattern you can imagine, much like rolling a fair die.  It all tends to balance out pretty well.  Of course, it's understandable how it might not feel that way if you happen to be in a group that's logjammed by another group that's absolutely blowing up a machine, or by a machine that blew up.<br>
<br>
Hope this helps.<br>
<br>
--Joe<br>
_______________________________________________<br>
FSPA mailing list<br>
<a href="mailto:FSPA@fspazone.org" target="_blank">FSPA@fspazone.org</a><br>
<a href="http://lists.fspazone.org/mailman/listinfo/fspa" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.fspazone.org/mailman/listinfo/fspa</a><br>
</blockquote></div>
_______________________________________________<br>
FSPA mailing list<br>
<a href="mailto:FSPA@fspazone.org" target="_blank">FSPA@fspazone.org</a><br>
<a href="http://lists.fspazone.org/mailman/listinfo/fspa" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.fspazone.org/mailman/listinfo/fspa</a><br>
</blockquote></div>